Progresser en PvP 1.8.9
Progresser en PvP façon 1.8.9 : rythme de clic sans cooldown, W-tap, strafe, combos, gestion des potions et du tag de combat sur un serveur Faction.
Les règles du combat
Le serveur tourne en Minecraft 1.21 mais le combat suit les règles de la 1.8.9 :
| Mécanique | Réglage |
|---|---|
| Recharge d'attaque (1.9+) | supprimée : chaque clic frappe à pleine puissance |
| Coup balayé à l'épée | désactivé |
| Invulnérabilité après un coup | 20 ticks, comme en 1.8 |
| Knockback | valeurs 1.8.9 (horizontal 0,4, vertical 0,4), hauteur plafonnée |
| Résistance au recul (netherite) | ignorée : même recul pour tous |
Conséquence : l'enchaînement des coups et le placement comptent plus que le timing de l'attaque.
Garder l'avantage : les combos
- Reste au contact : avance après chaque coup pour frapper de nouveau dès la fin de l'invulnérabilité.
- W-tap : relâche brièvement la marche avant juste après le coup pour relancer ton sprint. Le coup suivant porte un knockback de sprint et l'adversaire ne peut pas revenir.
- Strafe : déplace-toi en arc (gauche/droite) pour sortir de sa ligne de visée tout en gardant la tienne.
- Un adversaire qui recule en sautant prend plus de recul : garde ton rythme au lieu de le poursuivre en ligne droite.
Les potions
Prépare ta hotbar avant le combat. Lancer une potion de soin en reculant, au bon moment, gagne plus de combats que viser parfaitement. Ne lance jamais ta dernière potion au contact.
Le tag de combat
Pendant 15 s après un coup, /home, /spawn, /tpa, /f home et /f fly sont bloqués, et se déconnecter = mourir (−4 power). Un combat engagé se termine à pied.
S'entraîner
/pingaffiche ton ping et sa stabilité : au-delà de 150 ms ou d'une forte gigue, les combos deviennent aléatoires./pvpstatusaffiche la santé du serveur (TPS, MSPT, ping moyen).
Le détail des réglages du serveur est sur la page PvP.
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