Claim. Pille. Domine.
Le serveur Faction
Un Faction français où le territoire se gagne au power et se perd à la TNT. Toutes les valeurs ci-dessous sont celles de la configuration du serveur.
Les règles
Comment fonctionne le Faction sur VÆLORIA
Le principe ne change pas : tu fondes une faction, tu claim du territoire, tu t'enrichis et tu attaques les autres. Ce qui fait la différence, ce sont les réglages. Ici, aucune base n'est intouchable : la TNT fonctionne dans les claims même quand les défenseurs sont hors ligne, et une faction qui perd trop de power se fait surclaimer par les bords.
En contrepartie, l'obsidienne est rare et résiste à la TNT, et chaque faction choisit un bouclier quotidien de 6 h contre le surclaim. Le combat reste celui du PvP 1.8, et l'économie finance la guerre.
Événements de faction
Totems, KOTH, avant-postes
Horaires prévus à l'ouverture, gains versés dans la banque de faction. Le programme est confirmé sur la page Événements.
Guerres
Guerres déclarées
- Déclarer une guerre coûte 50 000 $ (banque de faction), 2 membres minimum de chaque côté.
- 15 min de préparation, puis 48 h de guerre.
- Points : kill +1, raid +5, surclaim +10.
- 72 h avant une nouvelle guerre entre les deux mêmes factions.
- Le détail des raids en guerre : guide complet des raids.
Missions
3 missions par jour
| Mission | Récompense |
|---|---|
| Tuer 20 joueurs ennemis | 15 000 $ |
| Tuer 250 monstres | 6 000 $ |
| Miner 256 minerais | 8 000 $ |
| Miner 96 minerais de deepslate | 10 000 $ |
| Détruire 300 blocs ennemis à la TNT | 20 000 $ |
| Cumuler 10 h de jeu entre membres | 5 000 $ |
| Capturer un avant-poste | 12 000 $ |
Améliorations
Faire grandir sa faction
Achetées avec la banque de faction, niveau par niveau.
| Amélioration | Par niveau | Coût des niveaux |
|---|---|---|
| Claims | +10 claims | 25 000 $ → 60 000 $ → 125 000 $ → 250 000 $ → 500 000 $ |
| Power | +5 power | 50 000 $ → 120 000 $ → 250 000 $ → 500 000 $ → 1 000 000 $ |
| Coffre | +1 rangée | 20 000 $ → 60 000 $ → 150 000 $ |
| Bouclier | +1 h par jour | 150 000 $ → 400 000 $ |
| Warps | +1 warp | 15 000 $ → 40 000 $ → 90 000 $ |
| Membres | +5 places | 75 000 $ → 200 000 $ |
Renommer la faction : 25 000 $. Ces dépenses retirent de l'argent du jeu et freinent l'inflation.