VÆLORIA est en développement : le serveur n'est pas encore ouvert. La date d'ouverture sera annoncée sur Discord. Suivre le développement

Aller au contenu

Claim. Pille. Domine.

Le serveur Faction

Un Faction français où le territoire se gagne au power et se perd à la TNT. Toutes les valeurs ci-dessous sont celles de la configuration du serveur.

Les règles

Comment fonctionne le Faction sur VÆLORIA

Le principe ne change pas : tu fondes une faction, tu claim du territoire, tu t'enrichis et tu attaques les autres. Ce qui fait la différence, ce sont les réglages. Ici, aucune base n'est intouchable : la TNT fonctionne dans les claims même quand les défenseurs sont hors ligne, et une faction qui perd trop de power se fait surclaimer par les bords.

En contrepartie, l'obsidienne est rare et résiste à la TNT, et chaque faction choisit un bouclier quotidien de 6 h contre le surclaim. Le combat reste celui du PvP 1.8, et l'économie finance la guerre.

Fonder

/f creer ‹nom› pour 10 000 $. 20 membres maximum, rôles Chef, Officier, Membre, Recrue.

Power

Chaque joueur démarre à 5 power (max 10, min -10). −4 par mort (×1,5 en WarZone), +0,2 par minute de jeu.

Claims

1 chunk par point de power, 120 au maximum. Les claims doivent se toucher ; /f claim ‹rayon› jusqu'à 5.

Surclaim

Si ton power passe sous ton nombre de claims, une faction ennemie (/f ennemi) peut grignoter ton territoire par les bords.

Pillage à la TNT

Les explosions fonctionnent dans les claims, même hors ligne. Sous le feu : pas d'unclaim ni de dissolution pendant 10 min, alerte aux défenseurs.

Obsidienne

Indestructible à la TNT et rare : la lave et l'eau n'en créent plus, éclats en minant la deepslate (3 %), 9 éclats = 1 obsidienne. Elle ne tombe que par surclaim.

Bouclier

6 h de protection par jour contre le surclaim, à placer sur ta plage horaire. Modifiable tous les 3 jours.

Relations

2 alliés et 4 trêves au plus. Pas de PvP entre alliés. Tags de faction colorés dans le chat et au-dessus des têtes.

Combat

Tag de combat 15 s : se déconnecter = mourir. /f home (5 s, pas d'ennemi à 16 blocs), /f fly coupé à 32 blocs d'un ennemi.

Événements de faction

Totems, KOTH, avant-postes

Horaires prévus à l'ouverture, gains versés dans la banque de faction. Le programme est confirmé sur la page Événements.

Totem

Mercredi 20 h 30 · Samedi 21 h

Un pilier d'obsidienne à abattre à l'épée en diamant (7,5 s de frappe par bloc). 30 min pour le faire tomber.

75 000 $

KOTH

Dimanche 18 h

Tenir la zone 5 min sans être contesté. L'événement dure 30 min.

60 000 $

Avant-postes

Permanents

Capture en 2 min, puis un revenu toutes les 10 min et +2 power tant que vous le tenez.

9 000 $/h

Guerres

Guerres déclarées

  • Déclarer une guerre coûte 50 000 $ (banque de faction), 2 membres minimum de chaque côté.
  • 15 min de préparation, puis 48 h de guerre.
  • Points : kill +1, raid +5, surclaim +10.
  • 72 h avant une nouvelle guerre entre les deux mêmes factions.
  • Le détail des raids en guerre : guide complet des raids.

Missions

3 missions par jour

MissionRécompense
Tuer 20 joueurs ennemis15 000 $
Tuer 250 monstres6 000 $
Miner 256 minerais8 000 $
Miner 96 minerais de deepslate10 000 $
Détruire 300 blocs ennemis à la TNT20 000 $
Cumuler 10 h de jeu entre membres5 000 $
Capturer un avant-poste12 000 $

Améliorations

Faire grandir sa faction

Achetées avec la banque de faction, niveau par niveau.

AméliorationPar niveauCoût des niveaux
Claims+10 claims25 000 $ → 60 000 $ → 125 000 $ → 250 000 $ → 500 000 $
Power+5 power50 000 $ → 120 000 $ → 250 000 $ → 500 000 $ → 1 000 000 $
Coffre+1 rangée20 000 $ → 60 000 $ → 150 000 $
Bouclier+1 h par jour150 000 $ → 400 000 $
Warps+1 warp15 000 $ → 40 000 $ → 90 000 $
Membres+5 places75 000 $ → 200 000 $

Renommer la faction : 25 000 $. Ces dépenses retirent de l'argent du jeu et freinent l'inflation.

En développementOuverture annoncée sur Discord

Discord