Le power en Faction
Comment fonctionne le power sur un serveur Faction : 5 au départ, −4 par mort, +0,2 par minute de jeu, et le lien avec les claims et le surclaim.
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À quoi sert le power
Le power mesure la capacité d'une faction à tenir son territoire : 1 point de power = 1 chunk claimable. Le power de la faction cumule celui de ses membres, plus les bonus (améliorations, avant-postes). Tant que ce total couvre le nombre de claims, le territoire ne peut pas être surclaimé.
Les valeurs
| Règle | Valeur |
|---|---|
| Power d'un nouveau joueur | 5 |
| Maximum par joueur | 10 |
| Minimum par joueur | -10 |
| Perte par mort | −4 |
| Perte par mort en WarZone | −6 (×1,5) |
| Régénération | +0,2 par minute de jeu |
| Régénération hors ligne | aucune |
Ce que ça donne en jeu
- Après une mort, il faut 20 minutes de jeu pour regagner les 4 power perdus.
- Un joueur au minimum (-10) remonte au maximum (10) en 100 minutes de jeu.
- Un joueur peut descendre sous zéro : il retire alors du power à sa faction. Une série de morts d'un seul membre peut suffire à rendre la faction surclaimable.
- Pas de perte entre deux comptes de la même IP : tuer son double compte ne fait rien gagner.
Les bonus de faction
- Amélioration « Power » : +5 power par niveau, de 50 000 $ à 1 000 000 $.
- Avant-poste tenu : +2 power tant que ta faction le contrôle. Voir les événements.
Protéger son power
- Évite la WarZone si tu n'as rien à y gagner : chaque mort y coûte 6 power.
- Ne te déconnecte jamais en combat : pendant 15 s après un coup, la déconnexion compte comme une mort.
- Joue régulièrement : le power ne remonte que connecté.
- Garde une marge entre ton power et ton nombre de claims. Voir le surclaim.
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