Le surclaim en Faction
Le surclaim expliqué : quand une faction devient surclaimable, comment prendre ses chunks par les bords, le rôle de l'inimitié et du bouclier de 6 h.
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La règle
Une faction devient surclaimable quand son power passe sous son nombre de claims. Une faction ennemie peut alors lui prendre des chunks et les claim à son nom.
Les conditions pour surclaim
- Déclarer l'inimitié :
/f ennemi <faction>. Sans relation d'ennemi, pas de surclaim. - La cible doit être sous son power : vérifie avec
/f who <faction>. - Le chunk visé doit être en bordure de son territoire : le surclaim grignote par les bords, jamais au milieu.
- Le bouclier de la cible ne doit pas être actif.
- Ta faction doit avoir le power pour tenir ce nouveau chunk, et il doit toucher ton territoire.
Pourquoi le surclaim compte
- C'est la seule façon de faire tomber l'obsidienne, indestructible à la TNT. Un chunk surclaimé appartient à ta faction : tu peux y casser les blocs.
- En guerre déclarée, chaque surclaim rapporte +10 points, contre +5 pour un raid et +1 pour un kill.
Se défendre
- Le bouclier : 6 h par jour où ta faction ne peut pas être surclaimée. Place-le sur la plage où personne n'est connecté (la nuit, en général). Il ne se change que tous les 3 jours : choisis-le avec ton équipe.
- La marge de power : claim moins que ton power total. Chaque membre actif devrait pouvoir mourir une fois sans faire passer la faction sous la limite.
- Les bords vides : laisse des chunks sans valeur en bordure. Un ennemi qui surclaim un champ de blé n'a rien gagné.
- L'unclaim : en dehors d'un raid, rendre des chunks inutiles ramène ta faction au-dessus de sa limite. Pendant un raid, l'unclaim est bloqué 10 minutes.
Lire une cible
/f who <faction> affiche son power et son nombre de claims. Une faction proche de sa limite le sera encore plus après un combat : c'est le bon moment pour attaquer.
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