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Le surclaim en Faction

Le surclaim expliqué : quand une faction devient surclaimable, comment prendre ses chunks par les bords, le rôle de l'inimitié et du bouclier de 6 h.

IntermédiaireMis à jour le

La règle

Une faction devient surclaimable quand son power passe sous son nombre de claims. Une faction ennemie peut alors lui prendre des chunks et les claim à son nom.

Les conditions pour surclaim

  1. Déclarer l'inimitié : /f ennemi <faction>. Sans relation d'ennemi, pas de surclaim.
  2. La cible doit être sous son power : vérifie avec /f who <faction>.
  3. Le chunk visé doit être en bordure de son territoire : le surclaim grignote par les bords, jamais au milieu.
  4. Le bouclier de la cible ne doit pas être actif.
  5. Ta faction doit avoir le power pour tenir ce nouveau chunk, et il doit toucher ton territoire.

Pourquoi le surclaim compte

  • C'est la seule façon de faire tomber l'obsidienne, indestructible à la TNT. Un chunk surclaimé appartient à ta faction : tu peux y casser les blocs.
  • En guerre déclarée, chaque surclaim rapporte +10 points, contre +5 pour un raid et +1 pour un kill.

Se défendre

  • Le bouclier : 6 h par jour où ta faction ne peut pas être surclaimée. Place-le sur la plage où personne n'est connecté (la nuit, en général). Il ne se change que tous les 3 jours : choisis-le avec ton équipe.
  • La marge de power : claim moins que ton power total. Chaque membre actif devrait pouvoir mourir une fois sans faire passer la faction sous la limite.
  • Les bords vides : laisse des chunks sans valeur en bordure. Un ennemi qui surclaim un champ de blé n'a rien gagné.
  • L'unclaim : en dehors d'un raid, rendre des chunks inutiles ramène ta faction au-dessus de sa limite. Pendant un raid, l'unclaim est bloqué 10 minutes.

Lire une cible

/f who <faction> affiche son power et son nombre de claims. Une faction proche de sa limite le sera encore plus après un combat : c'est le bon moment pour attaquer.

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